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[原创]洛克人ZERO4(GBA美版)速攻37:07

游戏:洛克人ZERO4(GBA美版)
ROM:Megaman Zero 4 (USA).gba
模拟器:VBAR 1.7.2 v21.0
录象长度:37:07
重录象次数:89399
目标:最速、可为娱乐目的牺牲少量时间(获得大量零件以展示运气)。

描述:这是洛克人Zero系列在GBA上的第四作,讲述的是威利博士制造的智能机器人Zero(零)与企图破坏自然环境的威尔博士斗争的英雄故事。
这个录象采用了正常流程,主要利用了快速杀BOSS的各种技巧。
攻关顺序的决定基于EX技能、Junk(垃圾)盔甲零件、二段跳芯片零件的取得和最优化菜单策略。
天气状况除了上述EX技能取得的制约,选择了对攻关最有利的(龟关日晒、狼关低温、蝶关阴天、鸡关融雪、花关阳光、鱿关冰冻、马关无风、牛关有电)。

游戏内计时:如果在最后一帧选择保存通关记录,那么显示的通关时间将是19分34秒。

连击说明:
低等级攻击造成的无敌时间对高等级攻击无效。
0级:非蓄力的小型能量弹。
1级:所有蓄力攻击的第一段(包括冰枪的发射点、炸弹的引爆等)、所有多段攻击的第一段、所有非多段非EX技能的光剑攻击、Z-腕、抛弃的武器等。
2级:所有多段攻击的第二段(地面三连斩的第二段、回旋斩的第二段、冰枪的头部)等。
3级:所有多段攻击的第三段、精灵的上/下斩、EX技能的冰刃等。
4级:所有多段攻击的第四段、EX技能升龙斩等。
5级:所有多段攻击的第五段、EX技能落狱断等。
更高级:回旋斩、钻头等的最后几段。
同等级攻击同时击中的情况下,根据具体情况,将有以下结果之一发生:
1) 同一种攻击:根据内存顺序,排在前者有效,后者无效。
2) 不同种攻击:根据内存顺序,先判定为排在前者有效,后者无效;然后再判定为排在前者无效,后者有效;如果前者不消失,则再排在前者有效,后者无效……依此类推。

BOSS说明:
关卡中部有特殊剧情的大型敌人、关尾有HP显示的机器人型敌人都属于BOSS。
BOSS相比一般敌人,受到的伤害减半(去尾取整,下限为1),并且对各属性攻击的抗性更强。
关尾有HP显示的BOSS有110帧(被克)或90帧(其他情况)的无敌时间。

物品说明:
Junk盔甲:将自带武器的攻击力(下压斩、冰刃波、溅起的势头和抛弃的武器例外)与受到的伤害都增为原来的两倍。精灵开启时无效。
二段跳芯片:获得二段跳能力。但如果首次起跳前与地面或墙面的接触时间仅为1帧,则二段跳能力暂时失效。
录像附件:(点击下载)
           

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