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  本主题由 西坡 于 2011-3-8 17:37 移动 

[原创]洛克人-力量对决(CPS2美版)速攻2:23

游戏:洛克人-力量对决(CPS2美版)
列表:Mega Man - The Power Battle (CPS2, USA 951006)
ROM:mmancp2u.zip
录像长度:2:23
重录像次数:8380
模拟器:FBA0.24.94.98
录像描述:
主信息:
射击格斗类
目标最速
Manipulates luck(很重)
录像期间无伤
跳过最后一关博士(已经停止录像,并受到伤害)

ROM有两个非补丁形式的版本,CPS1的亚洲版和CPS2的美版,内容完全一样。CPS2的平台更好一些,所以选择它。

这个作品在跳过最后一关博士的情况下,比Speedruns发布的作品快了38秒钟。
作品时间不长,但是很伤神,字幕及过长画面跳过频繁需要测试。三种方法均要尝试:1,不按键;2,长按键;3,常按键
我和Speedruns(以下简称SR)采取了相同的策略,并没有按照固定顺序进行。因为这里面兵种相克非常强,每一个新的兵种必须在战斗完之后获得,我作品这样的策略正式根据兵种获得和相克原理所挑选的最优策略。BOSS没有固定的血量,根据场景决定。比如果第一关不管选谁都是64的血量,第二关则是80,以下依次会有所递增。
时间对比
BOSS  SR        我
1         82'62    83'02
2         86'90    88'01
3         85'77    88'09
4         82'29    85'95
5         86'00    86'95
6         84'95    86'13
7         79'59    87'35
8         80'10    83'30
改进理由:
1过场画面更优
2操作及计算更优
3控制运气更优
4利用程序漏洞:所有的BOSS都有受迫时限,除了最后一关其他都是每次9F才能受伤一次。如果有办法可以让前后两次攻击同时击中BOSS(这很难,因为第一次攻击以后会马上进入8F的无敌时间,只有在特定场景才有可能做到同时打击)伤害则乘以2。最后一关的飞碟BOSS是一个例外,它的受伤时限是12F,但是却可以轻易做到前后两次同一时间打击。简单地说,这个BOSS在12F里面只会受伤一次,但是这个受伤的值是乘以2的。
录像附件:(点击下载)
           

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